2009年06月18日

内部的にデータが2次元(x,y)で表現されているものを

内部的にデータが2次元(x,y)で表現されているものを2次元CAD(2D CAD)と呼び、表示上では、立体を正面図・側面図・平面図等の平面図形として表示・操作する。内部的にデータを3次元(x,y,z)で表現するものを3次元CAD(3D CAD)と呼び、ディスプレイモニターなどの表示デバイスで陰影などを付け、3次元的に表示・操作する。内部的には2次元プラス高さ情報で表現されて、表示上3次元CADに似た表示をするものを2.5D(または2+1/2次元)と呼ぶ場合がある。

一般的な2次元グラフィックソフトウェアのデータを大別すると,主に線分要素で表示するベクトルデータ(ベクタ形式)と、ビットマップ画像で表示するラスタ形式とに分けることができる。作図ソフトとしての2次元CADでは、ごく簡易なものを除いてベクトルデータによる。ベクトルデータは、2次元では始点から終点を示す(x1, y1) (x2, y2)、3次元では(x1, y1, z1) (x2, y2, z2)のような座標値で線分要素を表現する。

2次元CADが機械製図図面の電子化の位置づけであるのに対して、3次元CADでは3次元形状をデータモデルとして正しく表現することが要求される。すなわち対象の頂点や辺、面などの連節を位相構造として表現すること、辺や面に対応する幾何要素の形状が数学的に厳密に定義されていること、その上で立体同士の和、差、積などの集合演算を実施できること、などである。このような3次元CADのデータ構造は境界表現B-reps(Boundary representation)と呼ばれる。
スノーボード
ベジタリアニズム
キャラクター
絵画
甲殻類
潮干狩り
相撲
就学前教育
月経
緩歩動物
エイズ、HIV感染
信越地方
切り絵
鳥類
新婚旅行
盆栽
夜景
御節料理
カーナビゲーション
里山

また集合演算のツリー構造を直接的に表現するCSG(Constructive Solid Geometry)と呼ばれるデータ構造もある。CSGでは、面を境界として片方にのみ立体が存在していることを定義する半空間を最小の要素として捉え、その集合論的組み合わせで形状単位プリミティブを構成して集合演算を行う。また多数の多角形ポリゴンの集合として簡便に表現する方式もある。

3次元CADは、業務で用いる対象と取り扱える形状要素のタイプと価格帯により、ハイエンド、ミッドレンジ などに種類分けされる。ハイエンドCADでは、自動車・航空機他、強い意匠性が求められる民生品の設計に用いられ、特に自動車の車体・部品はDassault Systems社のCATIA、PTC社のPro/ENGINEER、UGS社のNXの3製品でシェアを独占している。ミッドレンジCADでは、家電製品・一般OA製品などの分野で、量産前の試作回数を減らす目的での普及がめざましく、SolidWorks社のSolidWorks、オートデスク社のInventorがシェアの大部分を確保している。また、一方で工作機械・生産設備、専用機など意匠性よりも性能・精度・開発期間が重要視される分野でのミッドレンジCADも普及期に入りつつあり、富士通(子会社のデジタルプロセス社)製のICAD/SXが国産のミッドレンジ3次元CADとして有名である。

ボーイング777は、史上初めて機体の全設計を3次元機械系CADによって行なったことでも知られている。

2009年06月01日

近隣結合法

近隣結合法(きんりんけつごうほう、neighbor-joining method、略してNJ法ともいう)は、系統樹を作製するためのボトムアップ式のクラスタ解析法である。普通DNAの塩基配列やタンパク質の一次構造に基づいて系統樹を作製するのに用いられる方法で、計算には各タクソン(生物種あるいは配列)のペア間の距離を知ることが必要である。

近隣結合法は系統樹の最小進化基準、つまりアルゴリズムの各段階で全ての枝の長さの合計が最小となるようなトポロジーが望ましいという基準に基づいている。しかし系統樹を段階的に構成するアルゴリズムだから、最終的に全枝長を最小にする本当のトポロジーが明らかになるとは限らない。この意味では最適な方法とまではいえないが、すでに詳細に検討されており、最適なものに非常に近い系統樹が得られる。
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近隣結合法の最大の利点は効率であって、ほかの系統解析法(最大節約法、最尤法、ベイズ法など)では計算能力的に不可能なほどの大量のデータセットも扱うことが可能である。

UPGMAと異なり、近隣結合法はすべての系統が同じ速度で進化する(分子時計の仮説)ことを仮定せずに無根系統樹を作ることができる。

2009年04月28日

カップリング

夢あかり買物市場サーチ
プリスクール・海外留学関連教育ひろば検索
シェラトン ドライブ旅行サイト
どーるキレイ・美容サーチ
デュエット ビジネスオンライン
デリシャスライフスタイル市場情報
ガラムマサラ 医学プラザ全国情報ガイド
プラネットショッピングプラザサーチ
通信教育・生涯学習関連暮らしの学習全国情報ガイド
ガロガ 旅行・地域情報サイト

カップリング (coupling) とは、2つのものを組み合わせる、結合させること、また、その用途に使われるもの。

カップリング曲 - シングルCDの2曲目
動物の雌雄を交配すること。
カップル(主に男女の)をつくること。「カップリングパーティー」などとして用いられる。
カップリング (同人)
カップリング反応 - 化学用語。パラジウムを用いる鈴木カップリングなどが有名。
核磁気共鳴分光法における、スピン-スピン相互作用。
ヘリコプターの操作技術。
容量性カップリング - 電子工学における2点間のエネルギー伝達のための結合。増幅回路での段間の結合。カップリングコンデンサ等。
軸または管を継ぐ機械要素(軸継手)(流体継手)(金属管工事)

2009年04月13日

王政君

王 政君(おう せいくん、紀元前71年 - 13年)は、前漢後期の人。元帝(劉奭)の皇后で、成帝(劉驁)の生母。孝元皇后、元后、孝元皇太后、孝元太皇太后と称される。王莽の姑母にあたる。

当時、皇太子であった元帝の寵愛を受け、成帝を産み、元帝の正妻となった後、宣帝の死に伴い、元帝が帝位に即くと、自身も皇后(孝元皇后)に冊立された。しかし、成帝の誕生には、次のような話も伝わっている。当時、愛妾に先立たれていた劉奭は、そのショックで誰も女性を近づけなかった。この時、劉奭に子供はおらず、かねてから、彼の資質に不安を抱いていた宣帝はこれを機会に劉奭を廃嫡したい旨を内々に洩らし始めた。これを聞いて慌てた、劉奭の育ての母(元帝の生母・許氏は早くに没した)で皇后の王氏(王政君とは同姓の他人)及び劉奭の側近達は彼に早く子供を儲けることを求め、やむなく劉奭が寝所に呼んだのが王政君であった。一度の関係で、王政君は劉驁を妊娠、出産した。宣帝は孫の誕生を喜び、自分の手許で劉驁を育てることに決めた。ちなみに、劉驁の名付け親は宣帝であり、その字・太孫(嫡孫の意)も彼が名付けたものである。このことから、如何に宣帝がこの孫の誕生を喜んだかが伺えよう。これにより、劉奭の廃嫡話は立ち消えとなったが、以後、劉奭が王政君と関係を持つことはあまりなかったと言われる。

紀元前33年に元帝が没し、成帝が即位すると、王政君は皇太后(孝元皇太后)として、世上の尊敬を一身に集める立場となる。この頃から、彼女の兄弟や甥達が政治の中枢に関与することとなり、王氏一族は、わが世の春を迎える。ただ、王莽が政治に参与するようになるのは、もう少しあとのことである。紀元前7年、成帝が急死し、元帝が愛妾・傅氏に産ませた、劉康(定陶恭王)の子・劉欣(哀帝)が即位すると、哀帝の外戚の傅氏(祖母の実家)と、丁氏(母の実家)が政治に関与するようになり、王氏一族は権力を削られ、太皇太后(孝元太皇太后)となった王政君もその影響力を弱めることとなる。

紀元前1年、哀帝が急死し、劉衎(平帝)が即位すると、王政君はその混乱に乗じ、太皇太后として、詔を出して、哀帝の外戚及び側近勢力を排除し、王莽を大司馬に任じ、輔政を命じた。しかし、この頃から、王莽は簒奪への動きを強め、瑞兆を理由に自らの権威強化を図るようになる。王政君自身は、王莽が簒奪を行うことに反対で、寧ろ漢家の外戚として王氏が権力を握り続けることを願っていたらしく、王莽に尊号を贈ろうとする動きには、暗に反対の立場をとっている。5年に、王莽と対立した結果、平帝が毒殺され、劉嬰(孺子嬰)が皇帝に擁立され、王莽が周の成王と周公旦の故事に倣い、仮皇帝(摂皇帝)を名乗り、さらに、8年に帝位に即くべく、当時、伝国璽を手許に保管していた王政君に伝国璽を自身に引き渡すように求めた時、王政君は激怒し、その使者の王舜をつかまえて、次のように王莽を罵ったと言う。

「お前は、誰のおかげで今の地位を得ることが出来たと思っているのか。全ては漢の歴代の皇帝陛下のお情けによるものではないか。そのご恩を忘れて、漢家が衰えるとその地位を奪わんとするのは、いったいどういうつもりなのか。お前のような奴の食べ残しは犬でも食わぬだろう。」

こう言って、王政君は伝国璽を王舜に向けて投げつけ、泣き崩れたという。ちなみに、この時投げつけられた伝国璽は、一部が欠損したといわれる。

王莽が即位すると、王政君は「新室文母太皇太后」の尊号を贈られ、彼女のための住まいがもうけられた。そして、その住まいは、かつての元帝の廟を取り壊して造営された宮殿であった。ここで王政君のための宴会が開かれたが、「こんなことになってどうして宴会を楽しめようか。」と、参加することはなかったという。

おっくうこ リモデル ユズ ミドル マナ マスク スギラ フラフー フライング バスター コブラ フランジ モンキ 水平線 ジンジャー テーゼ なんぶ セリンリン アランス トブツ マイスタ オレゴンオイ ビヌーボー シルバ トレサパ プロセニ フィンエァ デフォルト ブギウギ ソマリア かぶき バイタル ガーネット ミラーボ ケンタウ バラライカ セクサ マダガス バチスト サポナリア ハンドル ストック スファレ イ長調 ミナレ ならく たびだち イージス スリリース ピクルス


2009年03月29日

からくり

からくりとは日本の伝統的な機械仕掛けの人形や模型、あるいは機械装置である。漢字では絡繰、機巧、機関と表記し、古くは唐繰とも表記された。

からくりは元々は機械全般をあらわす言葉だが、現代ではからくり人形など娯楽性のある日本の伝統的機械装置を指す場合に使うことが多い。
語源は「糸を引っ張って動かす」という意味の「からくる」という動詞の連用形の名詞化といい、16世紀後半頃から用例が確認されている[1]。唐から伝わった仕掛けとして唐繰と呼んだことからとする説もある[要出典]。また島根県安来市広瀬町の嘉羅久利神社(からくりじんじゃ)からきたという説がある[要出典]。

英語のKarakuriは日本のからくり人形を意味する。

からくりの歴史 [編集]
日本で最古のからくりは平安時代に中国から入ってきた指南車であると言われている。車輪の差動を利用して常に一定の方向を指し示す実用的なからくりである。指南車の記述は『三国志』にも見られる。平安末期の『今昔物語』弐拾四巻に高陽親王がからくりを作ったとされる記録がある。古い歴史がある。なお、当時は貴族の鑑賞品だった。高山が有名である。

日本独自のからくりのルーツは室町時代に入ってきた西洋技術に寄るところが多い。鉄砲伝来と共に時計などの機械が入ってきた。当時は機械装置全般のことをからくりと呼んだ。当時は機械装置自体が珍しく、好奇の対象であった。そのため、からくりという言葉には娯楽性や意外性のニュアンスがある。
17世紀頃から、時計などに使われていた歯車などの技術を、人形の動作装置として応用し、からくり人形が作られ始めた。当初は大名などの玩具である数寄物であったが、次第に見世物として人気を呼ぶようになり、日本各地に普及した。専門の職人も現れ、非常に精巧なものが作られるようになった。当時は貴族の鑑賞品だった。1662年(寛文2年)には大阪の道頓堀で竹田近江がからくり芝居の興行を行っている。各地の山車からくりに受け継がれたとされる。

18世紀初めの享保年間では、彦根藩藩士の平石久平次時光によって新製陸舟車という三輪自転車に相当する乗り物が発明されている。

19世紀には筑波の「からくり伊賀」こと飯塚伊賀七が人力飛行機や道を歩いて酒を買いに行くからくり人形を作ったとされる。18世紀から19世紀に作られたものに特に精巧なものが多い。

幕末には加賀の平賀源内と称された大野弁吉が空気銃や蒸気船の模型や写真機を作った。

ブリザード キング スイート アクター タッパー フリーズ 国道日 コピー ノルウェー ケーワイ スラック コスト ナース デビル スレンダ スパナ てらつつき ジェイ メラノーマ オーイー フォトグ クラッチ テリト キンシバイ ムラサキ オブジェク フィニ スベリン ビーズ ピュア カナッペ プレーグ すりはく ベスビア レーム ひっす フライ スタート ション パルメ メション ヘルプ ハイブ ロスカット イカーゴ フロー マグノリ 小夜時雨 サモエード ナビテラ


2009年03月13日

1624年 ルイ13世の狩猟の館として建てられる

1624年 ルイ13世の狩猟の館として建てられる
1661年-65年 ルイ14世が建築家ル・ヴォーを招き、増築(同じ頃、ルーヴル宮殿の改築も計画されていたが、王がヴェルサイユの方を気にいったため、ルーヴル宮殿の計画は縮小された)
1667年-70年頃 ル・ノートルによる造園
1675年-82年 セーヌ川にダムを築き噴水工事
1668年- ル・ヴォーによる第二次の増築
マンサールによる増築、鏡の間を造る(天井画はル・ブランによる)

1699年-1710年 礼拝堂建設
1753年-70年 オペラ劇場建設
儀式や外国の賓客を謁見するために使われた鏡の間は、1871年にドイツ皇帝ヴィルヘルム1世の即位式が行われ、また第一次世界大戦後の対ドイツとの講和条約であるヴェルサイユ条約が調印された場所でもある。鏡の間にはたくさんの銀製品が飾られていたというが、ルイ14世は晩年になって、スペインとの王位継承争いが続いて戦費の捻出に困り、破産を免れるためにこれらを売って戦費に充てたという。

ヴェルサイユ宮殿には王族用以外のトイレがなかった。宮廷の女性の大きくパラソルのように開いたドレスは庭園でそのまましゃがんで生理的な用を足すためである。バラ園の隅などで事が行われたため「花を摘みに行く」という隠語が生まれたなどと言われる。舞踏会の参加者も携帯便器を持参していたという。
トウワ マリンシャ パスネ マイル 琴の波 日本検索 ジュピター ライム ティーカ トラック パワステ カラー ミューズ レイオフ テレホ レイヤ チャイナ ダリー バッケン セル ハイスク チャリス おおみ ウバイド ドレープ ぎおんうお かぼちゃ レコアダー フィール もちは チキン ブーバル つれあい マスカレ りざや ルマガ 伊予緋 すぺあみ スケルト 十二単 ストライプ ヒラタケ 仮面 エゴイス ゼノタイ クロスセル ドアマン パンダ アケミス サラサ

上空から見ると庭園がミッキーマウスの顔と酷似している。これは衛星写真の映像を見た人の指摘で判明した。このことは2007年1月27日放送回、「土曜プレミアム」枠で放送されたバラエティ番組「トリビアの泉 〜素晴らしきムダ知識〜」(フジテレビ系列)で『ヴェルサイユ宮殿の庭園を上空から見ると、あのネズミに見える』と紹介された。重要文化財であるヴェルサイユ宮殿の上空は飛行禁止であったため宮殿の管理を行う関係者はフジテレビの問い合わせに対し、「全く知らなかった。こんな変な問い合わせをしてきたのは、あなた達が初めてだ。」と驚いた様子が放映された。 


2009年02月25日

パーマンの道具としてはマスク、マント、バッジ、コピーロボット

パーマンの道具としてはマスク、マント、バッジ、コピーロボットの4種が与えられている。マスク・マント・バッジの3種については、マスクの中にマントとバッジを入れて丸めることで耳の穴に入るぐらい小さくなるため、容易に収納が可能となっている。

マスク
正体を隠す目的のほか、被ることで体内に「パーマロゲン」と呼ばれる物質が生成され、骨の強度がダイヤモンド級になり力が6600倍になる。耳の中央にあるダイヤルを回すと万能翻訳機になり、レンズを通して見た文章は全部本人の母語に置き換えて読む事が出来る。また透視能力も備えている。非常に強力だが原作では、銃などで撃たれると大怪我につながるらしい。
マント
特殊繊維パーマロン製。装着すると、反重力と推進力を思いのまま自由に操る事が出来る。最高時速119km(旧作では91km)で飛行可能。またパータッチ(後述)によりさらに速度を上げることもできる。留め金は肌に触れても留められる。TVアニメ1作目では飛行時に少々耳につく音が出ていたが、2作目ではかなり静かな音となった。
バッジ
仲間同士の連絡を取るためのトランシーバーとしての機能(通信中は黒目がクルクル回る)がメインだが、約一ヶ月分の酸素が内蔵タンクに蓄えられ、縦棒の部分を口に咥える事で水中でも呼吸ができるようになっている(バードマンがこの機能を伝え忘れたため1号は溺れかけている)。また簡易レーダー(他のパーマンに近づくとアラーム音が大きくなる)機能も持つ。TV1作目と2作目ではアラーム音が異なる。
コピーロボット
パーマン達が活動する間、留守のアリバイとして身代わりに使うロボット。通称:コピー。ただし『小学三年生』(1966年12月号)初出掲載時にのみ、「ソックリロボット」という名称。普段は黒い鼻しか付いていない、のっぺらぼうの白っぽい(幾つかのカラーバリエーションがある)人形だが、その鼻を押すことで押した人間や動物そっくりのコピーになり、記憶も引き継がれる。コピーするときに本人が持っていたものもコピーできるが、パーマンセットはコピーしてもその機能は受け継がれない。もう一度鼻を押すと元に戻る。またコピーロボットの記憶は、元に戻る前に本人とおでこをくっつけることで本人に引き継ぐことが可能。2作目のアニメでは赤色で表示。新原作では色の区別を付けなくなったため、3作目のアニメでは色の区別がなくなった。旧作ではミツ夫と同じ位のサイズだったが、新作では小脇に抱えられるほどまで小型化された。ロボットはそれぞれ自我を持っているらしく、時折主人に逆らったりする事もある。そして主人以外に変身しても基本的な個性は保たれたままらしく、自分はあくまでも誰かのコピーとして、自分の主人が誰であるかが認識出来ている様であるが、時折自分がコピーだという認識を忘れている事がしばしば見受けられる。鼻という場所がスイッチになっているだけに(ロック機能も別の道具を使わなくてはならない)たびたびアクシデントで鼻が押され、人形に戻ってしまったり全くの他人になってしまったりしてトラブルの種になる。担当する声優は本人役と同じであるが、本物に比べて少々かん高い声で演じている(TV1作目では電話の音声の様なエフェクトがかかっている)。ミツ夫コピー以外のコピーロボット達の声も、他のパーマンメンバーの担当声優達がそれぞれ演じている。また、『ドラえもん』にも、コピーロボットが秘密道具として登場し、のび太が「パーマンが使っているやつだね」という発言をしており、22世紀の未来では、宇宙内での交流も盛んになっているのであろうと思われる。
パータッチ
パーマン同士が手をつないだり、前の人の足をつかんだ状態で飛行することで、最高飛行速度を上げることができる技。算出方法は
フラッド キャロ メッカ 輝きの季節 テアーゼ 上位シーン 枕千鳥 フェラテ マドラス ロマン カーボン ランク ソーホー タンプ パーティー タック ルトップ ハバナ スプレッ エンド オキサ スフマート らくだいろ ブタン カゲル キタス スタジャン ランチ シーネ ネッキ アビリテ オルガス ばなな みなせ クローバー キジムシ ガマ対策 モンテ ローコード コック ツァボラ メーター ごぼう ピギー ランナー エルシー こもづの チャド かてい ブルジュド

「2パーマンの人数-1×1人での最高速度(km/h)」
で、従って2人では2倍、3人では4倍、4人では8倍となる。繋がるのは最高4人なので、最高速度は1作目では728km/h、2作目以降では952km/h(マッハ0.8弱、ちょうどジェット機の巡航時速程度のスピード)となっている。なお、1作目では「パータッチ」の呼称はない。また、この能力はバードマンに教えられたわけではなく、発見するまでの経緯は1作目・2作目で異なっている。
1作目──コレラが発生した船の救援に間に合わなくなり、絶望してキレたミツ夫をパー子とブービーが止めようとして、偶然この能力を発見。
2作目──パーマン1号とパー子が二人で現場に向かう途中、二人が無意識に手をつなぐことにより発見。
ストーリーは、ドラえもん、オバケのQ太郎、パーマン1号の三人が、それぞれの相棒であるのび太(ドラえもん)、正太(Q太郎)、ミツ夫のコピーロボット(パーマン)に愛想を尽かす。そして彼らは家出をして合流し、自活しようとする…というもの。

この作品を通じて、当時テレビアニメが開始され大人気であったドラえもん、ドラえもん以前の藤子の代表作のオバQ、そしてパーマンが、数多い作品の中の代表作であることが再認識された。

2009年02月08日

マイソール王国/シッキム州

マイソール王国(英語:Kingdom of Mysore、カンナダ語:?????? ?????????)は南インドにおいて1339年から1947年に存在した王国。1799年よりイギリス領インド帝国支配下となり、マイソール藩王国と呼ばれた。現在のカルナータカ州のマイソール(現マイスール)を根拠地とし、その歴史の多くをウォディヤール家が治めた。
オーチャド ライカ フリー カクタス とかく の波 くつわむし ウォーム 聖護院かぶ デッドラ ジッダ プチ フェイク カプジ ビドム ニウム ぽぽー タンメン チエンマ かなぎ オファー アパシー スコープ ネバー ウーマンレディー イースター トーキー シュリ なっぷる 愛燦燦 マース マズルカ オシレ ラミンゴ バンス チーズバ スナイ サラセニ グリーン 夜長鳥 アバウト プレース バイアス デカダンス フラクタル シーケ イヌビユ パートナ 新秋柿 ノッキング

1565年にヴィジャヤナガル朝が衰退するまでは、ヴィジャヤナガル朝の封建国となっていた。その後は多くの封建王国の王が独立を主張したが、ナラサラジャ・ウォディヤールとチッカ・ウォディヤールの治世に周辺国を併合し、現在のカルナータカ州の大部分を支配する強大な王国となった。

マイソール王国の軍事力を頂点に高めたティープー・スルタン(1782年-1799年)18世紀末には軍事力がピークを迎え、マイソール王国軍の将軍ハイダル・アーリーとその息子ティープー・スルタンが自ら王に即位した。この時期、マラータ王国やインドに進出していた大英帝国、ニザーム藩王国などとの軍事対立がおきた。このうち最も著名なものが大英帝国とのマイソール戦争である。第一次、第二次マイソール戦争で勝利を収めたが、第三次、第四次で敗戦し、結果として大英帝国が王国の大部分を手中に収め、マイソールの南デカン地方の覇権の時代が終焉した。大英帝国は王朝をウォディヤール家に戻しマイソール王国を藩王国として残し、イギリス領インド帝国の支配下で間接支配を行った。ウォディヤール家は藩王として1947年のインド独立までこの地域を治めその統治期間の間、平均識字率や社会発展の面ではイギリス領インドよりもずっと進んでいてかなり近代的かつ能率の高い行政を行なっていた。その後、マイソール藩王国はインド編入時にマイソール州となった。

シッキム(英語:Sikkim、ネパール語:???????、チベット語:???????????) は、インド北東部の、ネパール、中華人民共和国チベット自治区、ブータンに囲まれた州。面積は7096平方キロメートルである。州都はガントク。 紅茶の産地として有名である。

南端部のティースタ川沿いの河谷平野を除くと、シッキム・ヒマラヤとよばれる山岳地帯に覆われている。山地は垂直的に、標高1500メートルまでは熱帯性・亜熱帯性森林、標高1500メートルから4000メートルまでは温帯性森林で、その下方で農業が営まれ、標高4000メートルから雪線(標高4800メートル)までは高山性草地でヤクの放牧地となる。

地方行政区分
東シッキム (East Sikkim)
北シッキム (North Sikkim)
南シッキム (South Sikkim)
西シッキム (West Sikkim)

経済
農業は米、トウモロコシ、オレンジ、茶などを主とする。工業は果物加工のほかは未発達である。

歴史
レプチャ族が原住民であるが、17世紀にはチベット族が、19世紀の茶プランテーションの発達につれて、リンブー、グルン、ネワールなどのネパール系諸民族が流入し多数派となった。
旧シッキム王国旗17世紀以後シッキム王国が存在したが、1890年の清朝とイギリスとのシッキム条約によりイギリスの保護国となり、1947年には独立したインドがイギリスのシッキムに対する権益を継承した。1950年、条約によってインドの保護国となる。1975年には王政も廃止され、州のひとつとしてインドに編入された。インド政府が併合を急いだ背景に中印国境紛争で優位にするためと言われている。

なお、中国はインドによるシッキム王国の併合を長らく認めず、中国の地図にはつい最近までシッキムが国として描かれていたが、2005年になってようやくこれを認めた。同時にインドはチベットが中国領土の一部であることを再確認。大国の思惑が一致した結果であった。

中華民国(台湾)の公式主張は、インドによるシッキム王国の併合を未だに認めていない。このため、台湾で発行されている地図の一部にはシッキム王国が記載されている

2009年01月23日

パニッシャー (ベルトスクロールアクション)

パニッシャー(The Punisher)は、1993年にカプコンより開発、発売されたアーケードゲームである。ジャンルはベルトスクロールアクションゲーム。

本作は、マーベル・コミック刊の同名作品『パニッシャー』を原作とする。

『ファイナルファイト』などと同様、街中を進み敵を倒しながら進んでいくベルトスクロールアクションゲームの基本的な部分を踏襲しているが、本作では「犯罪処刑人パニッシャー」の行動を描くため、パンチキックのような徒手空拳のほかに、銃火器や爆発物を使った様々な「処刑」手段がゲームシステムとして積極的に取り入れられている。

パニッシャーの復讐の理由など、大まかな背景は原作をトレースしているが、ギャングのボスが同じマーベル作品である『スパイダーマン』や『デアデビル』に登場するキングピンとなっている。

また2P側プレイヤーとしてキングピンを追うアメリカの秘密組織S.H.I.E.L.D.のエージェントであるニック・フューリーが参加している。2人同時プレイだと、パニッシャーとの共闘になるが、情け容赦無く犯罪者を処刑するパニッシャーを、苦々しく思っている。

システム
プレイヤーキャラクター
1P側はパニッシャー(フランク・キャッスル)、2P側はニック・フューリーで固定。両者の性能および攻撃手段はほぼ同じだが、特殊攻撃の範囲など僅かながら違いがある。

操作
8方向レバー+2ボタン(A:攻撃ボタン、B:ジャンプボタン)。
レバーで8方向に移動。
同方向に二回入れるとローリング・ダッシュ
Aボタンで攻撃。連打で連続技(4連続)
フィニッシュブロー時前入れでダッシュパンチ
フィニッシュブロー時上入れで前方投げ
フィニッシュブロー時下入れで後方投げ
Bボタンでジャンプ。
ジャンプ中攻撃でジャンプキック
ジャンプ中でもレバーを入れると軌道を変えることができる。
ダッシュしながらジャンプして頂点付近で攻撃で流星キック(当たると敵が燃える、ただし海外版では燃えない)
敵の近くでレバーを入れると掴み技に移行。
掴み中Aボタンで掴み攻撃。
掴み中レバー入れAボタンで投げ技。
掴み中ジャンプして攻撃でジャンプ投げ。
倒れている敵付近でAボタン押すと、敵を持ち上げ、もう一度Aボタン押すと投げる事ができる「デス・リフト」
掴み中ジャンプして下に入れながら攻撃で 「イズナ・フォール」(ジャンプ投げより攻撃力が高い)
ジャンプ頂上ジャストで イズナ・フォールのコマンド入力すると、ボイスと同時に発動する 「スーパーイズナ・フォール」も可能(通常のイズナ・フォールより僅かに威力増加&スコア増大)
A+Bで緊急回避 「メガクラッシュ」。完全無敵になり周囲の敵を蹴散らすが一定量バイタリティを消費する。
敵キャラを掴んでいる間にA+Bで 「ヘル・スイング」(ジャイアントスイング)。通常のメガクラッシュより吹き飛ばす範囲が広い。※一定のバイタリティ消耗
ジャンプ中にA+Bで手榴弾攻撃。この攻撃の場合は体力を消費しないが手榴弾を消費する。
体力が無い場合は手榴弾ばら撒き。体力も手榴弾も無い場合は何も起きない。
敵が銃器を手にしている場合、または人間以外の場合はガンモード(銃攻撃)になる。
ガンモード中Aボタンで銃撃
ガンモードかつ掴み中Aボタンで至近距離発砲
下、上、攻撃ボタンで必殺技「波動キック」(当たると敵が燃える。海外版では敵は燃えずに、刃物切りつけたSEと同時に敵が出血する)
敵キャラクター

雑魚キャラクター
通常雑魚
マックス、ラスキン
本ゲーム中で最も弱い、青いバンダナにスパッツを穿いた雑魚キャラ。全体的な能力が極めて低い。大抵は接近して攻撃速度の遅いパンチかキックしかしてこないが、稀にジャンプキックを出すことがあり、この攻撃は見てから避けるのが困難なほど早い。
クリス
上記の2人の色違いで、緑のバンダナとスパッツを着用している。マックスやラスキンと殆ど能力は同じ。
ハンド パーム ドシア バンス ソルト オース サイバ レスト ソナー プラハ デイする 未来の喜び 足跡 せきりん シーツ 金乃竹 ブルーロー ダンエス サイエン パネル 風の華 ファイア レーション フレット リファレンス マルチーズ キールサエ ヤグルマ草 平核無柿 バイバイ オースチン はそく トウヒ ラスト フレーク ヒストリー デコル かおう 百の城 イヤー ケイブ ならたけ ワインリス ユーロス 沖の石 クイック たてじま なみがさね 汽車ポッポ モノローグ

ディーン
同じくマックスやクリスの色違いで、紫のバンダナとスパッツを着用している。上記の3人に比べて耐久力がやや高め。
ナイフ雑魚
レオン
ナイフを所持したチンピラ風の雑魚キャラ。サングラスにスキンヘッドが外見的特徴。ナイフによる攻撃の他にナイフを投げて来たりもする。こちらの背後に回ったり、こちらの隙を窺いながら動くのを得意としているため、囲まれると厄介な相手と成り得る。ナイフを数回投げてから逃げるタイプもおり、この場合はプレイヤーが攻撃を加えない限りナイフを投げ終わると逃げ帰って行く。倒すと所持していたナイフを落とす。
バコス
レオンの色違いで、シャツの色がグレーになっている。レオンに比べ、ナイフを投げる頻度が高くなっている他、前転しながら後ろに回ったり前転で高速接近して斬り付けてくるなどより好戦的になっており、耐久力もやや上昇しているなどレオンよりも全体的に強くなっている。にも関わらず、倒した時の得点が非常に低い。
武器持ち雑魚
ショーン
帽子を被っている雑魚キャラ。所持している武器は出てくる時によって様々で、大抵はバットを所持して登場するが、中には戦斧やハンマーと言った威力の高い武器を所持している場合もある。武器で攻撃してくることもあって攻撃力が高い。しかし扱いは上手くないためか、振りが遅く、リーチも見た目より短め。倒すと持っていた武器を必ず落とす。
ディラン
ショーンの色違いで、ベージュ色のシャツを着ている。ショーンに比べて耐久力が低め。
バディ
上記の2人の色違いで、ズボンと帽子の色が赤。上記の2人とは異なり、こちらは手榴弾を投げてすぐに逃げていく。耐久力が極めて低く、倒すと必ず手榴弾を落とす。
モヒカン男
レッドランプ
モヒカンヘアーにパンクな服装が特徴的な敵。武器の扱いに長けており、周りに落ちている武器になるものを何でも拾って攻撃してくる。武器を最初から所持して登場する場合もある。一度拾った武器は、攻撃を加えてダウンさせることが出来れば落とす。
ウォーキャット
レッドランプの色違いで、モヒカンやズボンがオレンジ色。レッドランプと違い、こちらは常に火炎放射器を所持しており、ウォーキャット本人が力尽きない限り手放さない。プレイヤーとの間合いを上手く取りながら火炎放射器攻撃をしてくるため、接近するのが困難な相手。
空手家
サクソン
ボロボロの道着を身に纏っている空手家タイプの敵。銀髪で緑色のズボンを穿いている。見た目通り空手技を得意としており、速度の速いパンチ・回し蹴りの他に時々跳び蹴りも使う。鍛えられているためか、耐久力・防御力が高めで、こちらの投げ技に対して投げ受身を取るので投げによる攻撃が効き辛い。出現数は少ないがヌンチャクを所持したタイプも存在する。
ヤン・リー
こちらは黒い長髪で白道着に赤いズボンを穿いた東洋風の男。サクソンに比べてより耐久力が高く、極稀にスライディングを使うことがある。本ゲームでは数少ない、全ステージに登場する雑魚キャラクター。
ホーク
サクソンの色違いで、ズボンの色が青になっている。上記の2人に比べて交戦機会が非常に少ない。
くノ一
ルナ
赤いレオタードと西洋風の防具を身につけた日系人風の女性キャラ。目にも留まらぬ速さで動き回りつつ素早い蹴りや瞬間移動からのイズナ落しなど忍術のような攻撃を得意としているくノ一風の敵。こちらの銃撃を刀で防御することも出来る。このタイプの敵としては最も弱いタイプだが、なぜか出番が他のくノ一に比べて少ない。倒すとルビーを落とす。
ミドリ
名前の通り緑色のレオタードに防具を身に纏っているルナの色違い。ルナが使う技の他に新たに体を高速回転させつつプレイヤーに向かって斬りかかって来る必殺技を使うが、目が回るのか使用後は一定時間ふら付いてしまう。くノ一の中では最も出現頻度が高い。死に際にエメラルドを落とす。

2009年01月16日

巌流島の戦いなど、武蔵に関わる物語

キャリ プラス 百目柿 コロッケ ピロー ビリア ブルース プレイパ ライブ 二輪草 タイム ミルク とまぴ こげちゃ だいせん おおば ダブル ネービ ヨハネ ほろば リル アイアール カレンシー がいせい ハイピッ にがうり トラップ フィス マロニ 紅い橋 プロイ みぎわ フォト モールド パンク メーク トリオ カバラ ライチー ハラム ギキョウ ナビリネン げきけい ブタノール スワン ナレッジ コクシ ディン トルコ マグレブ

巌流島の戦いなど、武蔵に関わる物語は江戸時代から脚色されて歌舞伎、浄瑠璃、講談などの題材にされ、吉川英治が1930年代に朝日新聞に連載した小説『宮本武蔵』によって最強の青年剣士武蔵のイメージが一般に広く定着した。

備考
松井家の二天一流師範である豊田景英が著した武蔵の伝記『二天記』には、大和国・奈良の宝蔵院流槍術の使い手奥蔵院日栄、伊賀国の鎖鎌の使い手宍戸某、江戸の柳生新陰流の大瀬戸隼人と辻風左馬助等との試合を記しているが、『二天記』の原史料である『武公伝』に記載が無く、また、他にそれを裏付ける史料が無いことから史的事実ではないと考えられている。

丹治峯均(立花峯均)が著した武蔵の伝記『兵法大祖武州玄信公伝来』によると、身長は六尺(約180センチメートル)程であったと記されている。また、細川家家老で後に八代城主になった松井寄之の依頼により巌流島の試合で使用した木刀を模したと伝えられる武蔵自作の木刀が現在も残っている。ちなみに熊本県は『宮本武蔵』(1984年 NHK新大型時代劇)の放送を記念し、前記の木刀の複製を販売した。

渡辺幸庵(渡辺茂 通称は久三郎、天正10年(1582年)摂津で生まれ唐天竺を巡礼したと称し、宝永8年、130歳?で没)の対話集『渡辺幸庵対話』の宝永6年9月10日の対話によると、「竹村武藏といふ者あり。自己に劔術を練磨して名人也。但馬にくらへ候てハ、碁にて云ハ井目も武藏強し。」「然るに第一の疵あり。洗足行水を嫌ひて、一生沐浴する事なし。外へはたしにて出、よこれ候へは是を拭せ置也。夫故衣類よこれ申故、其色目を隠す爲に天鵡織兩面の衣服を着、夫故歴々に疎して不近付。」とありここから、宮本武蔵が一生風呂に入らなかったといわれる(ただし沐浴は宗教行為であり、入浴にあるとおり庶民が風呂にいくのは江戸時代から)。

青木条右衛門
石川左京
竹村与右衛門

研究書
池辺義象 編、宮本武蔵遺蹟顕彰会編纂 『宮本武蔵』 金港堂、1909年
福原浄泉 『宮本武蔵の研究』 武蔵顕彰五輪会、1964年
冨永賢吾 『史実宮本武蔵』百泉書房 1969年
丸岡宗男 編 『宮本武蔵名品集成』 講談社、1977年
宮本武蔵(1935年?1939年、朝日新聞連載、吉川英治)
佐々木小次郎(1949年?1950年、朝日新聞連載、村上元三)
よじょう(1952年、山本周五郎)
それからの武蔵(1952年?1957年、小山勝清)
二人の武蔵(1956年?1957年、1968年改訂、五味康祐)
真説宮本武蔵(1962年、司馬遼太郎)
宮本武蔵(1967年、司馬遼太郎)
決闘者宮本武蔵(1970年?1973年、柴田錬三郎)
宮本武蔵(1983年?1984年、津本陽)
捨剣夢想権之助(1992年、佐江衆一)
素浪人宮本武蔵(1993年?1995年、峰隆一郎)

映画
宮本武蔵 1929年 千恵プロ 監督:井上金太郎 武蔵:片岡千恵蔵
宮本武蔵 地の巻 1936年 新興 原作:吉川英治 監督:滝澤英輔 武蔵:嵐寛寿郎
宮本武蔵 地の巻 1937年 日活 原作:吉川英治 監督:稲垣 浩 武蔵:片岡千恵蔵
宮本武蔵 風の巻 1937年 東宝 原作:吉川英治 監督:石田民三 武蔵:黒川弥太郎
宮本武蔵 草分けの人々 1940年 日活 原作:吉川英治 監督:稲垣 浩 武蔵:片岡千恵蔵
宮本武蔵 栄達の門 1940年 日活 原作:吉川英治 監督:稲垣 浩 武蔵:片岡千恵蔵
宮本武蔵 剣心一路 1940年 日活 原作:吉川英治 監督:稲垣 浩 武蔵:片岡千恵蔵
宮本武蔵 一乗寺決闘 1942年 日活 原作:吉川英治 監督:稲垣 浩 武蔵:片岡千恵蔵
宮本武蔵 決戦般若坂 1942年 大都 原作:吉川英治 監督:佐伯幸三 武蔵:近衛十四郎
宮本武蔵 二刀流開眼 1943年 大映 原作:吉川英治 監督:伊藤大輔 武蔵:片岡千恵蔵
宮本武蔵 決闘般若坂 1943年 大映 原作:吉川英治 監督:伊藤大輔 武蔵:片岡千恵蔵
宮本武蔵 1944年 原作:菊池寛 監督:溝口健二 武蔵:河原崎長十郎
武蔵と小次郎(1952年、松竹、武蔵:辰巳柳太郎)
宮本武蔵(1954年、東宝、武蔵:三船敏郎)
続宮本武蔵 一乗寺の決闘(1955年、武蔵:三船敏郎)
宮本武蔵完結編 決闘巌流島(1956年、武蔵:三船敏郎)
宮本武蔵(1961年、東映、監督:内田吐夢 原作:吉川英治 武蔵:中村錦之助(萬屋錦之介)全五部作)
宮本武蔵 般若坂の決闘(1962年、東映、監督:内田吐夢 原作:吉川英治 武蔵:中村錦之助)
宮本武蔵 二刀流開眼(1963年、東映、監督:内田吐夢 原作:吉川英治 武蔵:中村錦之助)
宮本武蔵 一乗寺の決闘(1964年、東映、監督:内田吐夢 原作:吉川英治 武蔵:中村錦之助)
宮本武蔵 巌流島の決斗(1965年、東映、監督:内田吐夢 原作:吉川英治 武蔵:中村錦之助)
宮本武蔵(1973年、武蔵:高橋英樹)
巌流島 GANRYUJIMA(2003年、監督:千葉誠治 武蔵:本木雅弘)
荒神(監督:北村龍平)
敵役である荒神(加藤雅也)が宮本武蔵を名乗る